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10 datos interesantes sobre Nintendo

marzo 19, 2016 | | | | | |
1. La suma de ventas de sus tres licencias principales, Super Mario, Pokémon y The Legend of Zelda, sobrepasa con facilidad los 500 millones de unidades vendidas.

2. La consola más vendida de su historia es Nintendo DS, que sobrepasa los 150 millones de unidades; la portátil puede considerarse la consola más vendida de todos los tiempos en un empate técnico con PlayStation. La sobremesa más vendida de Nintendo es Wii, que supera los 100 millones.

3. Nintendo significa "Deja la suerte al cielo" en japonés.

4. La compañía se fundó en 1889, pero lógicamente todavía no se dedicaban a los videojuegos. Desde su fundación hasta 1978 la dedicación de la compañía era hacer juegos de naipes.

5. Antes, las consolas no se llamaban igual en todos los continentes. Nintendo no era una excepción; su primera consola, Nintendo Entertainment System (NES), se bautizó como Famicom (Family Computer) en Japón.

6. Todas las compañías tienen sus altibajos. En el caso de Nintendo, algunas de sus consolas de sobremesa pueden considerarse como un fracaso comercial en ventas, como GameCube, la actual Wii U o Virtual Boy, aquel invento lanzado en 1992. Sin embargo, todas las portátiles de la compañía han sido exitosas, desde las primitivas Game & Watch hasta las New Nintendo 3DS actuales.

7. Pese a que tradicionalmente se vienen dedicando en exclusiva al mundo de los videojuegos de consola, este mes de marzo dan el salto al negocio de las apps para móviles con Miitomo (Android e iOS).

8. Cuando todas las consolas optaron por las unidades ópticas como el CD-ROM, Nintendo siguió apostando por el formato cartucho con Nintendo 64. Esto le pasó factura por la cantidad de memoria limitada para desarrollar respecto a su competencia, PlayStation y SEGA Saturn.

9. Super Mario originalmente se llamó Jumpman, y debutó en la recreativa 'Donkey Kong' como héroe, mientras que el simio era el villano que tenía secuestrada a la princesa. Jumpman fue uno de los primeros personajes en los videojuegos en poder saltar, una acción innata en los personajes de videojuegos hoy en día.

10. Si Miyamoto es el genio creador de sagas como 'Super Mario', 'Donkey Kong' o 'The Legend of Zelda', el responsable del éxito en portátiles de la compañía es el señor Gunpei Yokoi, en cuyo currículum de logros solo encontramos una mancha: la para muchos infame Virtual Boy.
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10 datos interesantes de Mario Bros

marzo 17, 2016 | | | | | |
1- Carpintero. Originalmente iba a ser un carpintero y no un plomero.

2- Popeye. Nintento emprendió el proyecto de crear Mario sólo porque no pudo crear un juego de Popeye. Querían que Popeye luchara contra Bluto para rescatar a Olivia

3- Álter ego malvado. Al igual que Mario tiene a Wario, Luigi tiene a Waluigi, Yoshi tiene el suyo, Boshi. Un Yoshi de color azúl, lentes de sol y un collar de puntas.

4- Luigi. Se le puso este nombre al personaje haciendo alusión al parecido que tiene con su compañero. Luigi viene de la palabra en japonés “ruiyi” que significa similar.

5- Popularidad. En 1990 una encuesta demostró que Mario era más reconocido a nivel mundial que el mismo Mickey Mouse.

6- Mario. Se eligió ese nombre en honor al arrendador del edificio de Nintento para aquella época. Antes de recibir este nombre, se llamó: JumpMan, Mr. Video e incluso “Osan”, que significa “persona de mediana edad” en japonés.

7- Wario. El nombre del álter ego malvado de Mario, viene de la palabra en japonés “warri” que significa literalmente “malo”

8- Yoshi. Shigeru Miyamoto, creador del vídeo juego tuvo la idea de que Mario montara un dinosaurio desde el primer juego, sólo que la tecnología no lo permitía; fue recién en 1990 en “Super Mario World” que Yoshi apareció.

9- Cabello y Bigote. Cuando crearon el vídeo juego se dieron cuenta que crear cabello era muy complicado, es por eso que el personaje siempre usa una gorra. En cuanto al bigote, sucedió lo mismo, diseñaron el bigote porque era más sencillo que hacer una boca con la tecnología de la época.

10- Recaudación. A la fecha ha aparecido en más de 200 juegos de vídeo y ha vendido sobre 194 millones de unidades entre todas las ediciones. Super Mario 3, vendió por si sólo más de 500 millones de dólares en los estados unidos.
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Cosas extrañas que no sabías acerca de Mario Bros

noviembre 08, 2015 | | | | | |
Mario Bros, un juego inocente en apariencia, guarda consigo historias muy tétricas y oscuras, fácilmente difundidas hoy en día a través de Internet, pero que algunas se mantuvieron ocultas para muchas personas durante mucho tiempo. 
Sin ir más lejos, su argumento principal no es el que todos creíamos.

Lo que siempre pensamos al jugar este juego, es que se trata simplemente de un inocente personaje que va al rescate de la princesa; destruyendo bloques por el camino; y obteniendo de algunos de ellos monedas, hongos que lo hacen crecer, flores que le dan el poder de escupir fuego, estrellas, etcétera.

Lo que no sabíamos es que esos bloques, como así también los árboles y arbustos, son en realidad personas que fueron convertidas en objetos a través de magia negra.

Ésto no se trata de ninguna teoría ni creepypasta. Ahora te paso a explicar:

Una de las satisfacciones de comprar juegos originales, es que los mismos suelen traer consigo algún tipo de elemento extra o algún objeto coleccionable para los fans. El Super Mario Bros para la Nintendo de 8-bits, traía un manual en el que en una de sus páginas se podía apreciar una sinopsis del juego:
*Traducción* 
Un día, el reino de los pacíficos hombres champiñón (Toads) fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas conocida por su magia negra. Los hombres champiñón fueron convertidos en piedras, ladrillos e incluso en colas de caballo (plantas), y el Reino Champiñón quedó en ruinas.

La única capaz de deshacer el hechizo mágico que ha caído sobre los hombres champiñón y devolverlos a su forma normal es la Princesa Toadstool (Peach), hija del Rey Champiñón. Por desgracia, ella se encuentra actualmente en manos del Gran Rey Tortuga Koopa (Bowser).

Mario, el héroe de la historia (quizás) se entera del sufrimiento de los hombres champiñón y se embarca en una misión para liberar a la princesa champiñón de los malvados Koopa y restablecer el reino caído de los hombres champiñón.
¡Eres Mario! ¡De ti depende el salvar a los hombres champiñón de la magia negra de los Koopa!

Hemos estado matando gente sin saberlo. Sin embargo, ésto explica por qué los arbustos que se ven en el fondo tienen ojos.

Otra de las historias oscuras de Mario Bros, tiene lugar en el juego Super Mario 3D Land, y es algo de lo que mucho se ha hablado.

El hecho ocurre en el Mundo 4, Nivel 4. Sobre el final del mismo, en el momento en que Mario debe treparse al mástil de la famosa bandera, se puede apreciar un fondo oscuro del cual emerge lentamente un fantasma.
Son muy pocos los videojugadores que se han percatado de ésto. De hecho, es casi imperceptible, a menos que estés prestando especial atención en el fondo del juego. Algo que no sucede muy a menudo, debido a que, por lo general, la concentración está puesta en el objetivo del nivel.

Algo muy similar ocurre en Mario Galaxy 2. En cierto punto del juego, si cambiamos el modo de cámara a primera persona, tres extrañas figuras se pueden divisar a lo alto de una montaña. Haciéndole zoom, nos podemos dar cuenta de que esas figuras tienen ojos y se mueven.
Nadie sabe qué tipo de criaturas son en realidad. Se presume que son kodamas (espíritus del folklore japonés que viven en árboles). Lo cierto es que en el juego tienen una apariencia un poco más tenebrosa.

Otro de los misterios que ronda por el mundo Mario, es el que ocurre en el juego Luigi's Mansion. En el cual, el protagonista del mismo es justamente Luigi.

En cierto nivel, podemos ver a Luigi de espaldas a la cámara, ubicado dentro de una oscura habitación. De repente, se oye de fondo la caída de un trueno que provoca la iluminación momentánea del cuarto donde se encuentra Luigi. En ese preciso segundo, se ve reflejada una sombra sobre la pared. Te dejo la imagen y dime qué ves.
Seguramente viste lo mismo que yo. Todo parece indicar que es la imagen de alguien que se ha ahorcado.

Hay quienes dicen que la sombra representa un presagio de que Luigi se va a suicidar. Otros dicen que ya se suicidó, y que el personaje que estamos usando a lo largo de todo el juego es el fantasma de Luigi. Otros opinan que se trata de un error del juego, o una coincidencia. Otros, que solamente es la sombra de Luigi reflejada un poco más arriba de lo habitual. Y un sinfín de versiones más.
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Sub-Zero de Mortal Kombat en ascensor

septiembre 16, 2014 | | | | | |
Quién no recuerda a esos brutales personajes del igualmente salvaje y adictivo juego Mortal Kombat, al menos quienes vivimos los noventa hemos podido ver las batallas entre personajes de todo tipo, incluso algunos que son mitad robot y mitad humano, sin duda un clásico de los videojuegos y cómo olvidar a Sub-Zero quien fue uno de los que al menos en lo personal es de los mejores.
Pues un nostálgico decidió hacer una broma disfrazándose nada menos que de dicho personaje metiéndose en el ascensor de un edificio esperando alguna reacción de toda persona que use el elevador. El tipo se nota que conoce los movimientos del personaje la cosa se pone fuerte cuando trata de lanzar una de sus mejores patadas, suerte que no le tocó un boxeador… de hecho no falta quien pegue un grito al cielo pensando que es su fín, vaya sentido del humor
Locurablog.com
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10 datos interesantes de Mario Kart

mayo 23, 2014 | | | | | |
A pesar de ser un juego muy popular pueden haber varias cosas que algunos usuarios aun no conozcan de Mario Kart, a continuación queremos presentarte 10 curiosidades de este popular juego: 

1. Kamek y su breve paso

Cuando se vieron las primeras imágenes de Mario Kart 64 aparecía Kamek y cuando se lanzó pusieron a Donkey Kong en su lugar sin explicar nada.

2. Mario Kart Wii el tercero más vendido

Mario Kart Wii ha sido el tercer juego más vendido en toda la historia y esto se encuentra incluso dentro del libro de los records Guiness.

3. La vuelta más rápida en Mario Kart

La vuelta más rápida que se ha realizado en el desierto Kalimari duro 32.83 segundos.

4. El origen del caparazón azul

La decisión de que el caparazón azul fuera inevitable surgió a causa de que el Nintendo 64 daba problemas de rendimiento si un usuario se adelantaba mucho del resto.

5. Las velocidades

En un principio solo había dos modos de juego en Mario Kart, Rápido y Súper Rápido.

6. Pista Arcoíris

En todas las ediciones de Mario Kart siempre se ha incluido una pista estilo arcoíris.

7. Arranque perfecto

Si deseas arrancar de modo perfecto en Mario Kart debes presionar el acelerador justo cuando el cronometro indique 2 segundos, ni un milisegundo menos y ni uno más.

8. 6 jugadores se mantienen desde el primer Mario Kart

Son solamente 6 jugadores los que se mantienen desde la primera edición de Mario kart, Mario, Toad, Luigi, Yoshi, Peach y Bowser, de ahí muchos han ido cambiando y siendo añadidos.

9. El estadio de Wario

Esta es la única pantalla o mundo que no ha tenido su respectivo remake en versiones siguientes.

10. Pantalla del Rival

Incluso el mismo libro del juego te anima a mantenerte pendiente de la pantalla dividida de tu rival para poder ganar la batalla.
Notitecno.net
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6 datos interesantes sobre la Game Boy

mayo 22, 2014 | | | | | | |
Sabías que se han vendido 118 millones de unidades de Game Boy incluyendo las de color. Las suficientes para dar vuelta y media a la Luna.

Estas y más curiosidades sobre la Game Boy en el siguiente video:
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6 cosas que no sabías de Mario Bros

marzo 28, 2014 | | | | | | | | |
Mario ha sido un personaje icono de los videojuegos desde tiempos inmemoriales. El famoso fontanero ha protagonizado infinidad de aventuras en las que ha tenido que hacer de piloto, aventurero, rescatador, dentista e incluso hasta de luchador. Sin embargo, ¿cuántos jugadores se cuestionan todo lo que hay detrás de él a lo largo de toda la historia?
1 - Mario se llamaba Jumpman
La primera aparición de Mario en los videojuegos fue en 1981 en Donkey Kong. En aquel entonces, el simio hacía de antagonista, raptando a la dama en apuros y enfrentándose al conocido fontanero llamado Jumpman.

2 - Mario obtuvo su nombre debido a un problema con Mario Segale
Mario Segale alquiló un almacén a Nintendo como oficina en sus primeros años de desarrollo de videojuegos. Por aquel entonces, la compañía estaba trabajando en un proyecto llamado "Donkey Kong". Por desgracia, Nintendo tenía una deuda con Segale por dicho inmueble. Después de una promesa del presidente de Nintendo afirmando que la deuda se pagaría, Segale se marchó. Cuenta la leyenda que este encuentro dio a los desarrolladores una idea para cambiar el nombre del personaje de "Jumpman" a "Mario".

3 - Mario está a punto de morir en la portada original de Super Mario Bros
Un detalle que miles de fans pasaron por alto. Pese a su evidente dificultad para reconocerlo, la portada original de Super Mario Bros presentaba a Mario a punto de caerse a la lava. Poco que decir, una imagen lo aclara todo.

4 - Nintendo quería que Mario montara a Yoshi desde la NES
6 años tardó Nintendo en hacer posible esta tecnología. Después de muchas pruebas e intentos fallidos, Nintendo logró que Mario y Luigi montaran al carismático Yoshi.

5 - Todos intentamos saltar la bandera
Solamente se podía saltar la bandera que indicaba el final del nivel en los Super Mario Bros originales.

6 - Las nubes tenían el mismo aspecto que los arbustos en el Super Mario Original
Debido a los limitados recursos que disponía la consola de Nintendo por aquel entonces, muchos patrones y sprites se repetían de forma incesante. El más destacado, y el menos hallado por los jugadores, fue el de las nubes y los arbustos del Super Mario Bros original.
www.sexenio.com.mx/tienesqueverlo
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¿Qué pasa luego de lograr 999 puntos en Flappy Bird?

febrero 19, 2014 | | | | | | | | |
El impresionante éxito que ha tenido el juego Flappy Bird sin duda que quedará bien grabado en la historia de la tecnología móvil y los juegos sobre todo, con una idea tan simple y un poco de ingenio el creador de este estresante juego para IOS y Android se convirtió de la noche a la mañana en el centro de la atención de todos, pero más allá de lo que ha ocurrido es decir el retiro del juego de la App Store y la Play Store somos millones de usuarios quienes hemos descargado el juego y es verdad que resulta todo un desafío para la mente y la estabilidad emocional.
Es increíble cómo algunas personas pueden llegar a niveles tan altos cuando algunos no podemos ni pasar de los 4 o 5 puntos, hace poco se publicó en el canal de pipocaVFX un video en el cual nos dan una idea de qué pasaría luego de lograr 999 puntos jugando Flappy Bird, el solo hecho de pensar que alguien puede llegar a ese puntaje es inverosímil y lo que vemos en este video que se trataría de una parodia por el parecido al juego de Mario Bross. Realmente impresionante y muy curioso video:

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16 cosas que quizás no sabías sobre los Tamagotchi

noviembre 28, 2013 | | | | | | | | |
La empresa japonesa Bandai planea relanzar los Tamagotchi como una nueva marca multiplataforma. Estas mascotas virtuales estarán presentes no sólo gracias al juego, sino también en dispositivos electrónicos como móviles y tabletas, además de en productos licenciados y en contenido animado. De hecho, la aplicación Tamagotchi L.i.f.e. ya se lanzó en Estados Unidos a Canadá, dirigiéndose a los usuarios del juego original, que actualmente son en su mayoría mujeres de entre 18 y 29 años. 
La nueva marca, Tamagotchi Friends, se dirigirá a una nueva generación de niños a los que se les ofrecerá una versión actualizada del juguete original, con posibilidades de comunicarse y de jugar con diferentes mascotas. El juguete se lanzará en diciembre de este año en Europa, al igual que los primeros productos licenciados. Además, ya se han comenzado a publicar los primeros episodios web protagonizados por estos personajes, cuya exitosa trayectoria cuenta con más de una curiosidad: 

1. La mascota virtual se creó en 1996 y era simplemente un pequeño dispositivo ovalado, con una pantalla en blanco y negro, además de tres botones para desplazarse por el menú. 

2. El diseño de los nuevos Tamagotchi está actualizado, pero es básicamente el mismo. 

3. Su nombre es una combinación de los términos japoneses tamago (huevo) y tomodachi (amigo). 

4. El éxito le llegó a partir de 1999, cuando llegó a Estados Unidos de contrabando, ya que no estaba permitida su exportación. 

5. Se han vendido 79 millones de unidades. Más de 20 millones sólo en Japón. 

6. Se cita como una de las razones de su rápido éxito el hecho de que muchas familias japonesas no pudieran tener mascotas por problemas de espacio y de tiempo. 

7. Y hubo polémica porque se decía que los niños prestaban menos atención en clase por su culpa y no porque no permitían desarrollar lazos afectivos reales, tanto con mascotas como con sus amigos. 

8. Y eso que aún no iban al cole con móviles y tabletas. 

9. Ha habido 46 versiones, incluyendo las navideñas y las comercializadas entre 2004 y 2011 bajo el nombre de Tamagotchi Connection, que ya permitían que se conectaran diferentes dispositivos entre sí. 

10. Las mascotas podían morir por no recibir los cuidados adecuados, pero también por edad. En la versión japonesa, la pantalla mostraba un fantasma y una lápida para explicar que el Tamagotchi había muerto, pero las versiones británicas prefirieron mostrar un ángel o incluso un ovni, para explicar que simplemente había vuelto a su planeta (sí, son alienígenas). 

11. No, si se te muere no hace falta que compres otro. 

12. Eso sí, los usuarios acabaron cogiendo cariño real a estas mascotas virtuales. De hecho hay cementerios online e incluso se han celebrado funerales. 

13. Los Tamagotchi también han estado presentes en las consolas de Nintendo, incluidas Gameboy, Wii y Nintendo DS, además de en un juego de Windows y en la ya mencionada aplicación para Android y Apple. 

14. Tienen su propia película, Tamagotchi: The Movie, que se estrenó en 2007 (en Japón en cines, pero en la mayoría de países occidentales directamente en DVD). 

15. Por supuesto, no son todos iguales, sino que hay muchos personajes. La nueva versión cuenta de momento con 24, con su árbol genealógico y " mapa de relaciones": son familia, amigos, compañeros de piso, colegas de trabajo, viejos conocidos o incluso rivales. 

16. Y también trabajan: hay diseñadores, músicos, robots, actores, estilistas, estilistas de mascotas, profesionales de la televisión y estrellas del circo.
www.key4communications.com
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20 curiosidades que quizás no sabías de GTA V

noviembre 26, 2013 | | | |
1. Uno de los trucos que no necesita de ninguna combinación, es el de cómo incendiar un coche. Se pueden incendiar los regueros de gasolina con el fuego que sale del tubo de escape de los coches al acelerar. Además, si disparas al depósito de gasolina de un coche, podrás prender fuego al rastro que deja ésta. 

2. En algunas fiestas en mansiones de Vinewood, es posible que veas a más de una chica haciendo topless. Si por algún casual se te ha pasado por la cabeza sacarles una foto… atente a las consecuencias, ya que puede llamar a su novio y éste puede venir dispuesto a propinarte una buena paliza. 

3. Si en un semáforo en rojo pulsas el freno y el acelerador al mismo tiempo, provocarás la reacción del conductor del coche que está justo a tu lado y se echará una carrera contigo. Si acostumbras a quemar rueda, muchos NPCs puede que se paren para hacerte una foto. Pero si dejas suelto tu lado más sádico de vez en cuando y en vez de hacerlo sobre el asfalto lo haces sobre un cadáver… podrás ver cómo salpica la sangre. 

4. La pérdida de señal en distintas conexiones se ha llevado a cabo en el juego de una manera muy realista. Puedes, por ejemplo, dejar de percibir la señal de la radio mientras conduces por las montañas, oyendo únicamente interferencias. Ocurre lo mismo con el GPS al entrar en un túnel. 

5. Al conducir de noche y si tienes las luces apagadas, los coches con los que te cruces te darán las largas para avisarte. Hablando de luces, si mientras conduces estás hablando por el teléfono móvil te será imposible encenderlas, ya que tienes ambas manos ocupadas. 

6. Como en la mayoría de juegos, al dejar inactivo a tu personaje éste tiene reacciones propias de poseer libre albedrío. Lo mismo ocurre en GTA V, ya que la visión cambiará a primera persona y podrá incluso fijarse en una chica al pasar. Pero por mucho que te llame la atención una chica, si la sigues durante un rato es posible que ésta acelere el paso… 

7. Poseer un teléfono nos conecta con nuestros conocidos y amigos en GTA V, puedes llamar para quedar con ellos e ir al cine, jugar al tenis o al golf. Dependiendo de con quién quedes y qué hagas los diálogos cambiarán. 

8. Contratar el servicio de una prostituta aumenta tu resistencia. Pero si intentas atraer a una cuando hay policía cerca, ésta te ignorará. 

9. El realismo alcanzado en lo nuevo de Rockstar Games está indiscutiblemente logrado. Esto lo vemos por ejemplo cuando uno de nuestros personajes se mete en el agua. Su ropa se mojará hasta donde le haya cubierto. Por cierto, un dato curioso: si nadas con Michael y entras en casa cuando todavía está mojado, Amanda te regañará. 

10. Si le das una patada a una silla mientras alguien está sentado en ella, la persona se caerá al suelo. Si haces esto con un coche, le provocarás una abolladura. 

11. Si abres fuego hacia la casa de Michael, Franklin o Trevor mientras controlas a otro personaje, te enviará un SMS bastante cabreado… 

12. Si robas el taxi a alguien que llevaba tiempo esperando uno en el aeropuerto, es posible que te dediquen palabras malsonantes… ¡e incluso intenten darte un puñetazo ! 

13. Si por algún casual atropellas a Amanda (la esposa de Michael) o a sus hijos, ambos personajes hablarán sobre lo ocurrido y te pasarán la factura del hospital. 

14. Cuidado con los NPCs, ya que si bloqueas el tráfico con tu coche éstos te embestirán hasta tener espacio suficiente para circular. Además, si le haces una foto a un músico callejero es muy probable que se enfade si no le das dinero. 

15. En el ordenador, es bastante probable que te hayas dado cuenta de cómo es el puntero, ya que en vez de ser la típica manita con el índice levantado, el dedo que señala lo que vamos a clicar es el corazón. 

16. Los perfiles de los personajes en Lifeinvader se actualizan con acontecimientos que han sucedido en el juego. 

17. Es posible que durante un paseo en la playa veas a un perro vagando por el paseo marítimo. Más tarde verás a su dueño que le busca desesperado. Por cierto, tu personaje hará un comentario específico si atropellas a un animal dependiendo de cuál sea éste. 

18. Si atacas a algún miembro de la banda Groove Street Families cerca de Groove St. todos sus vecinos se volverán en tu contra. Los vecinos reaccionan también cuando chocas contra su casa cuando es de noche, verás cómo las luces se encienden para ver qué ha pasado. 

19. Tu enemigo puede pasar desapercibido durante un tiroteo si deja de disparar y se esconde, desaparecerá de tu radar por mucho que siga vivo y armado. Igual que puedes hacer tú cuando la policía te persigue, siempre podrás esconderte tras un arbusto. 

20. En una de las primeras misiones entras en una tienda Ammu-Nation, si después vuelves a esa misma el vendedor te recordará. En GTA V las interacciones son tan realistas que al comienzo del juego con Franklin, su amigo Lamar se reirá de su corte de pelo. Pero si pasas por la peluquería y cambias de peinado éste lo remarcará y hará algún comentario al respecto. 
www.melty.es
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El misterioso entierro de 10 millones de juegos de Atari

septiembre 28, 2013 | | | | | | | | | |
Atari es una de las empresas más reconocidas y con tradición en el mundo de los videojuegos. Su consola de sobremesa, Atari 2600, fue uno de los primeros grandes pasos para que los videojuegos llegarán al salón de nuestros hogares como los conocemos hoy en día. Sin embargo, ser pionero con una apuesta tan arriesgada a inicios de la década de los 80, no significaba éxito inmediato. De hecho, Atari pasaba por uno de sus peores momentos para el año 1983, donde la venta de algunos de sus títulos fue tan mala que tuvieron que destruirlos y enterrarlos en un desierto.
E.T. The Extra-Terrestrial es uno de los juegos enterrados en el desierto Al menos, eso es lo que cuenta "la leyenda". Un 25 de septiembre de 1983 fueron enterrados casi 10 millones de copias de juegos de Atari 2600, además de algunas consolas. Esta es una de las leyendas urbanas de tecnología más conocidas en el mundo, y que se ha convertido en mito con el paso de los años, pero que la prensa hace treinta años se tomó muy en serio, en especial cuando hubo uno que otro representante de Atari que lo confirmó.

Todo comenzó cuando la Atari 2600 era la consola del momento. La empresa, confiada en que su máquina para el salón tendría mucho éxito dado al buen recibimiento que tenían los ports de juegos Arcade para la 2600, quiso ir más allá y tratar de explotar el potencial de la exitosa película de E.T. The Extra-Terrestrial en el mundo de los videojuegos. El resultado fue, cuando menos espantoso.

El juego de E.T. para Atari 2600 es considerado uno de los peores videojuegos de la historia, y no es para menos. Su principal problema fue la ambición y empeño de Atari de tener listo el juego antes de navidades de 1982, por lo que los desarrolladores solo tuvieron 5 semanas para dar vida al juego, por lo que el resultado fue catastrófico.

Por otro lado, el port del videojuego de Pac-Man para Atari 2600 sí fue muy exitoso, sin embargo, la ambición de la compañía también los dejó mal parados. Atari ordenó la producción de 12 millones de copias de Pac-Man, incluso cuando solo habían vendido unas 10 millones de consolas, por lo que quedaron más de 5 millones en stock que, sencillamente, nadie compró.

Así, la leyenda cuenta que de 5 millones de copias producidas de E.T., 4 millones fueron trituradas y enterradas, junto con las unidades de Pac-Man y algunas consolas. Hace 30 años en el vertedero de Alamagordo, Nuevo México Atari enterró bajo concreto todos estos videojuegos (algunos dicen que triturados, otros dicen que en perfecto estado) y hoy por hoy sigue la leyenda.

Actualmente un estudio canadiense con permiso del estado de Nuevo México se encuentra produciendo un documental con el que pretenden revelar la verdad de esta misteriosa leyenda urbana. Lo que da más veracidad a esta historia es que la prensa de Nuevo México para la época reportó como un hecho que 18 camiones de desechos se vieron vertiendo videojuegos que luego serían triturados y enterrados. Además del documental, los gobernantes planean descubrir la verdad sobre el asunto dado que, de ser cierto, les preocupa no conocer a ciencia cierta donde han enterrado tantos desechos de componentes electrónicos.
Alt1040.com
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12 datos interesantes de PacMan

septiembre 18, 2013 | | | | | | | | |
Si tenemos que elegir un juego como el clásico de clásicos que represente a toda una generación el Pac-Man sin dudas estaría entre los primeros puestos al ser el ícono de los 80, el juego más jugado de aquellos gloriosos años y el más reconocido hasta por los que ni lo jugaron, pero he aquí que su creación está llena de curiosidades y casualidades, conozcamos los secretos del PacMan
1. Su objetivo principal fue atraer mujeres.
2. En 1980 en los Estados Unidos PacMan logró ganar más que el famoso Asteroids, superando los 1.000 millones de ventas y dejando atrás a la película de Star Wars y estamos hablando de tan sólo un videjuego!
3. Cada fantasma no sólo tiene su nombre sino que se comporta completamente distinto, es más, tienen un comportamiento definido para cada uno.
4. El rojo "Blinky" es el único que te sigue a todas partes
5. El rosa "Pinky" busca estar siempre cerca pero a una distancia de 32 pixeles por delante del jugador
6. El azul "Inky" busca una posición parecida
7. El naranja "Clyde" se mueve completamente al azar.
8. El nombre Pac-Man provieme de Puck-Man, pero está "americanizado" para evitar el chiste obvio de cambiar la P por una F y lo fácil que era, "puck puck" es la honomatopeya japonesa para el "nom nom" o cualquier ruido de comer, de ahí venía el nombre.
9. Una situación conocida del juego era "darlo vuelta", en tiempos de pocos bytes llegar al nivel 256 implicaba volver al cero, porque el juego no tenía límites, este "bug" rompía el juego completamente, media pantalla quedaba llena de asteriscos y símbolos extraños y se volvía injugable, luego de muchos años a alguien se le ocurrió tocar el código y arreglar el nivel 256 para ver qué sucedía. Descubrieron que el juego volvía al nivel 1 pero con los fantasmas a la misma vertiginosa velocidad.
10. El máximo puntaje, o puntaje perfecto, fue alcanzado recién en 1999 cuando se lograron los 3,333,360 posibles. Lo logró Billy Mitchell de Hollywood, Florida, en una partida que duró... SEIS HORAS.
11. En 2009 el sexto en lograrlo David Race de Beavercreek, Ohio, lo completó en 3 horas 41 minutos y 22 segundos, un record impresionante.
12. El Pac-man tiene 33 años pero tranquilamente nos puede seguir divirtiendo hoy en día, eso sólo puede hacerlo un excelente juego y ¡nunca se es viejo para jugar!
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Grand Theft Auto V: A Un Costó de $226 MILLONES – Es Considerado el Videojuego Más Caro Jamás Creado

septiembre 13, 2013 | | | | | | | |
Si usted ha estado pasando una considerable cantidad de tiempo en linea, habrá notado a los jugadores alrededor del mundo volviéndose locos con el lanzamiento de la más nueva instalación de Rockstar North, de la serie “Theft Auto“, el juego “Grand Theft Auto V“.
Mejor conocido como “GTA 5“, el juego va en camino de ser el juego de vídeo más caro jamás creado en el mundo. Con un presupuesto de $266 millones (€199.8 millones), Rockstar North ha gastado también considerablemente en la publicidad y la mercancía del increíble videojuego.
La codificación y el diseño del GTA 5 ha sido manejada por Rockstar North, una subsidiaria basada en Edinburgh de Rockstar Games, y los creadores originales de la serie GTA.
El juego cuenta con un mundo virtual de 49 millas cuadradas, y le permite a los jugadores ir a bucear, secuestrar trenes, súper coches, camiones, motocicletas, autobuses y más. Obviamente, los fabricantes de este juego no han gastado todo en un videojuego que pueda fracasar y explotar.
El videojuego Grand Theft Auto V espera vender más de 25 millones de copias en tan sólo los primeros 12 meses alrededor del mundo, acumulando ventas de $1.56 mil millones (€1.17 mil millones). Si los pronósticos se cumplen, éste sería el juego de mayor venta, y marcaría un lugar por sí mismo en la historia de los videojuegos para siempre.
Megaricos.com
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Video: el sorprendente tráiler de Fifa 14

agosto 24, 2013 | | | | | | | | | |
El tráiler del nuevo juego Fifa 14 ya está disponible y en el se pueden apreciar las nuevas opciones de jugabilidad, además de los nuevos estadios y gráficos disponibles para hacer del delirio de los fanáticos. El tráiler fue presentado en el Gamecon, donde se conoció que el demo del juego saldría el 10 de septiembre.
Fifa 14 estará disponible para las cónsolas Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2, y PSP. FIFA 14 también se venderá, a finales de año, en Xbox One y PlayStation 4, cuando estos salgan al mercado. El videojuego saldrá a la vente el 26 de septiembre.
www.noticias24.com
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Veinte cosas que no sabías de PlayStation 4

julio 19, 2013 | | | | | |
La competencia entre Sony y Microsoft está servida este año. Ambas compañías han presentado ya al público sus nuevas consolas ‘next-gen’, que llegarán a las tiendas a finales de este año y competirán directamente en las Navidades, la etapa con mayor actividad comercial. Microsoft ha recuperado el voto positivo de sus seguidores al retirar sus restricciones para con los juegos de segunda mano y la conectividad offline.
Mientras tanto, Sony por su parte ha publicado esta semana un vídeo en YouTube titulado como “Veinte cosas que no sabías de PlayStation 4“. Lo cierto es que algunas de estas cosas ya las sabíamos, pero otras puede que todavía no las conozcas. Estos son los 20 puntos que el vídeo de Sony presenta:

1. Nueva interfaz que reemplaza a la anterior y que muestra un diseño más dinámico.
2. PS4 ofrece una unidad de almacenamiento de 500 GB, que puede ser reemplazado o actualizado.
3. Podrás acceder a tus juegos desde cualquier otra PS4, siempre y cuando hagas login con tu cuenta personal.
4. PS4 es un “dispositivo para el hogar y tu contenido siempre está disponible ahí, incluyendo tus juegos descargados des PlayStation Plus”.
5. Es la primera consola de Sony que incluye el cable HDMI.
6. PlayStation 4 no tiene restricciones por regiones.
7. La calidad de la cámara Eye ha sido mejorada.
8. La nueva cámara incorpora cuatro micrófonos.
9. La consola cuenta con Video Unlimited de Sony, para ver películas en streaming.
10. En cualquier momento podrás cambiar entre aplicaciones.
11. El panel táctil del mando también se puede presionar.
12. El lanzamiento de la consola vendrá acompañado de aplicaciones exclusivas para dispositivos Android y de Apple, que convertirán a nuestros smartphones y tablets en una segunda pantalla.
13. Crossgame chat.
14. Puedes grabar vídeos de tus partidas y compartirlos.
15. Incluye un sistema de suspensión de la consola.
16. Las actualizaciones de software y descargas de juegos se pueden dejar de fondo.
17. Incluirá un amplio catálogo online de juegos.
18. Los usuarios de PlayStation Plus disfrutarán de más ventajas cada mes.
19. Sony está preparando programas y contenido exclusivo que se emitirá solo a través de PS4.
20. Actualmente hay más de 140 juegos en desarrollo para la consola.
www.actualidadgadget.com
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Google crea un increíble juego tipo WarioWare en el que el smartphone es el mando

marzo 11, 2013 | | | | | | |
El último experimento de Google en materia de juegos para navegadores se llama Super Sync Sports y es una experiencia sencillamente espectacular.
Se trata de un juego de triatlón, creado con tecnología HTML5, que convierte nuestro navegador en una consola y a nuestro smartphone o tablet en un mando para juegos.

Su funcionamiento es relativamente sencillo: simplemente tenemos que visitar su web, desde el navegador y el móvil, respectivamente. En la versión PC, elegiremos la modalidad de juego (individual o multijugador) y una vez estemos listos generaremos un código único, que tendremos que introducir en el smartphone para sincronizar ambos dispositivos.

Una vez hecho esto, el móvil se convertirá en un mando, que responde a las mil maravillas, y que además, recuerda un poco a la Wii-U, al mostrar información adicional en la pantalla del teléfono.
Debemos tener en cuenta que se trata únicamente de un experimento, pero tienes que probarlo.

Visto en | Seetio.com
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Insólito | Niño desapareció tres días de su casa por estar jugando Playstation

enero 06, 2013 | | | | |
Un niño de 10 años, el que se había desaparecido hace tres días, apareció en su hogar de Madrid. Su madre preocupada abrazó a Daniel y le grito de "Ay, Dios mío, qué alegría", en el momento del reencuentro luego de que su hijo había dejado su casa.

Todo ocurrió cuando el joven había llamado a su madre al trabajo para decírselo  Su hermano mayor, que lo esperaba en la otra vivienda, al ver que no acudía, avisó a su progenitora, que denunció los hechos en la comisaría, así informó ABC.

Lo insólito de la historia es la declaración del niño sobre su desaparición. El menor le comentó a a su familia, que en el camino a la casa de su abuela se habría encontrado con un amigo que lo invitó a jugar a la videoconsola de la Playstation, sin percatarse del tiempo transcurrido.

Pasadas las horas, el menor entusiasmado, engañó a los padres de su amigo y les aseguró que se había comunicado con su familia y que tenía permiso para permanecer allí.

Finalmente el niño Daniel apareció cuando la madre de su amigo descubrió los carteles sobre su búsqueda y lo llevó hasta su casa con su familia.
www.elboyaldia.cl
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Seis curiosidades sobre Marylin Manson

enero 05, 2013 | | | | | |
Con motivo de su cumpleaños número 44, Grupo Editorial Sexenio te presenta seis curiosidades del reconocido intérprete de la canción The Beautiful People.
1 - El famoso cantante tiene ascendencia Alemana y Polaca, gracias a su familia paterna.
2 - Fueron las parafilias de su abuelo, que incluían zoofilia y sadomasoquismo, las que inspiraron a Manson a formar su banda.
3 - Ha participado en el mercado de los video juegos al contribuir para bandas sonoras de títulos como The Darkness, Cold Fear, Spawn: Armageddon y Celebrity Deathmach, juego en el que él también figura como uno de los personajes a elegir.
4 - El cantante lanzó al mercado su propia marca de absenta suiza, Mansinthe, la cual se posicionó en segundo lugar dentro de un top five de absentas, además de ganar en 2008 la medalla de la San Francisco World Spirits Competition.
5 - En 2010 presentó una colección de 20 pinturas tituladas Las Genealogías del Dolor, que fue exhibida en la galería Vienna’s Kunsthalle. Para este proyecto, trabajó al lado del director de cine, David Lynch.
6 -Se dice que el músico pudo haber interpretado a Willy Wonka en la versión cinematográfica de Tim Burton, sin embargo, Warner Brothers se habría mostrado renuente a tal decisión; para quitarse la espina participó en el disco de covers del soundtrack de la película. Tal rechazo a su persona se hizo también patente por los grupos conservadores tras la masacre de Columbine en 1999, culpando al artista de promover la violencia con su música.
www.sexenio.com.mx

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Insólito | Un chino contrata a un “sicario virtual” para que acabe con los personajes de su hijo en los videojuegos

enero 03, 2013 | | | | |
En un reporte del diario La Información, se reseñó que un padre chino se ha visto obligado ha contratar un sicario virtual para a acabar con los personajes virtuales de su hijo en el juego ‘World of Warcraft’.

Xiao Feng no hacía otra cosa que jugar en Red. A sus 23 años, no quería estudiar ni trabajar y mucho menos tenía tiempo para pensar en encontrar novia. Eso sí, era un gran maestro de los juegos masivos on-line.

Su padre llamado Feng buscó un sicario virtual que hiciera el trabajo: acabar con todos y cada uno de los personajes que su hijo fuera creando en distintos videojuegos hasta que se aburriera y los dejara. Sin embargo, las cosas no salieron como había planeado, al menos no del todo. Xiao Feng confesó su adicción, pero aseguró a su padre que “juegue o no juegue, no tengo pensado buscar trabajo, al menos de momento”.
Noticias24.com
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Videojuegos | Descubren las razones por las cuales nos gusta tanto jugar a "Tetris"

octubre 30, 2012 | | | | | | |
Creado el 6 de junio de 1984 por Alexey Pajitnov en la entonces Unión Soviética, Tetris se ha convertido en una pieza icónica de la cultura pop y los videojuegos. Con 100 millones de copias vendidas sólo para teléfonos celulares y con apariciones en prácticamente todas las consolas y plataformas posibles, el concepto de las piezas que caen puede ser básico y simple, aunque muy adictivo. Tanto, que ha sus efectos han sido comparados con una droga.

Según su creador, puede que esta idea tenga algo de cierto, ya que la organización de los bloques en pilas ordenadas, sumado al placer rítmico, visual y auditivo es igual de hipnótico. Esto lo reafirma según el profesor Tom Stafford de la Universidad de Sheffield quien plantea como respuesta al llamado "efecto Zeigarnik", que se explica como un fenómeno en el que las tareas inconclusas se recuerdan con más facilidad que las que han sido completadas. Y Tetris es una muestra clara, ya que constantemente nos está dando un nuevo trabajo para finalizar y cuando se termina, aparece un nuevo desafío. "La sensación es la misma que se produce al rascarse una picazón una y otra vez", afirmó.

Sin embargo esta no es la primera vez que se investigan estos efectos, ya que anteriormente se ha comprobado que este fenómeno puede incluso ayudar a personas que sufren trastornos de estrés postraumático.
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