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Convertir gifs animados en vídeos HTML5

junio 10, 2014 | | | | | | | |
Uno de los problemas a los que nos enfrentamos a la hora de publicar gifs es su, excesivo peso.
Gfycat es una herramienta online con la que podemos convertir fácilmente los gifs animados que almacenamos de forma local, también los que se alojan en internet, en un vídeo HTML5.

También es posible obtener vídeos HTML5 a partir de los vídeos que se alojan en algunas de las plataformas más populares de la red, como por ejemplo YouTube, Liveleak, Vimeo y muchos otros. 

Enlace: Gfycat
www.softandapps.info
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¿Cansado de escribir? Con esta app puedes comunicarte con gifs y memes

junio 10, 2014 | | | | | | | |
En las redes sociales se ha estado hablando sobre un nuevo sistema de mensajería instantánea llamado Relay GIF Messenger, se trata de un mensajero similar a Whatsapp, pero con la peculiaridad de que antes de basarse en el texto, se basa en GIFs y memes.
Así lo describen las tiendas en línea de cada sistema operativo: “¡Deja de mandar mensajes de texto y comienza a mandar GIFs! Carga tus mensajes con animales bonitos, locuras y celebridades chistosas.”

Si prefieres mostrar lo que sientes con algo más visual que palabras, esta app es para ti. Relay está disponible para iOS y Android. En el siguiente enlace podrás leer algunas razones por las cuales deberías bajar la app.
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10 cosas que no sabias de Bill Gates (video)

mayo 22, 2014 | | | | | | |
Bill Gates llegó a decirle a uno de sus profesores de la universidad que cuando cumpliese los 30 años sería millonario. A los 31 ya era billonario. 

Esta y más curiosidades sobre Bill Gates en el siguiente video:
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World Password Day: hoy es el día mundial de la contraseña

mayo 07, 2014 | | | | | | | |
Gigantes de la talla de Microsoft, MacAfee, Intel, Acer y Lenovo, entre muchos otros, celebran hoy el World Password Day, o “Día Mundial de la Contraseña” en una traducción literal.
La idea central del evento es concienciar a los usuarios de la importancia que tiene la utilización de contraseñas seguras, algo a lo que en muchas ocasiones no prestamos la atención debida y claro, luego pasa lo que pasa.

Según los organizadores del World Password Day un 90% de todas las contraseñas que están actualmente en uso son vulnerables a un posible hackeo, un dato que la verdad resulta alarmante.

Con esto en mente no es de extrañar que este evento esté presidido por una serie de consejos y recomendaciones con los que maximizar la seguridad de nuestras contraseñas.

• Debemos preferir la longitud a la complejidad, es decir, es mejor una frase completa que un batiburrillo de caracteres.
• Cambiar nuestras contraseñas con regularidad.
• Utilizar diferentes contraseñas para cuentas bancarias, correo electrónico y demás sitios.
• Es conveniente utilizar caracteres alfanuméricos, así como mayúsculas y minúsculas.
• No emplear fechas o datos significativos que se puedan localizar en Internet.
• No debemos compartir las contraseñas, ni enviarlas por mensaje de texto o correo electrónico.
• No caer en contraseñas demasiado simples, como 123456, password y similares.
• Olvidarnos de las contraseñas de una sola palabra.
MuyComputer
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Algunas datos interesantes que no sabías de Ubuntu

noviembre 18, 2013 | | | | | | | | | | | | |
Ubuntu es un sistema operativo basado en Linux creado en el 2004 con la finalidad de ser uno de los OS más fáciles de usar con Linux. Su nombre proviene de la ética ubuntu, en la que se habla de la existencia de uno mismo como cooperación de los demás.
Y es así que este sistema se ha logrado posicionar, a lo largo de los años, como un sistema operativo robusto y amigable para todos los que desean incursionar por primera ves en Linux.

Pero para que conozcas hoy un poco más de Ubuntu es que te traemos una lista de algunas cosas que tal ves no sabías de éste sistema.

• Mark Shuttleworth es el fundador de la empresa que desarrolla Ubuntu, Canonical Ltd. Este informático y empresario es, además, el segundo turista espacial de la historia.
• Google creo y usa una versión de Ubuntu en algunas de sus oficinas denominada Gooubuntu.
• Canonical apoya el reciente proyecto de Google Chrome OS , y Google recomienda Ubuntu para compilarlo.
• En octubre de 2008 Wikipedia migró sus servidores a Ubuntu server.
• El eslogan oficial de Ubuntu es “Linux for Human beings” (“Linux para seres humanos”)
• El número de versión indica el año y el mes en que se lanzó esa versión.
• En general, las versiones de Ubuntu se liberan cada 6 meses, alternándose versiones normales (con 18 meses de soporte) y versiones LTS (Long Term Support), a las que se da soporte durante más tiempo.
• Los nombres de las releases se forman con dos palabras que comienzan siempre por la misma letra. Pero las dos palabras del nombre de versión son siempre un adjetivo y el nombre de un animal.
• Canonical Ltd., la empresa desarrolladora de Ubuntu, tiene su sede central en la capital de la Isla del hombre y debido a su especial estatus legal, en la isla no existen límites de velocidad en las carreteras para los vehículos privados.
• De la Isla del hombre son originarios The Bee Gees, la popular banda pop-rock británica de los años 60.
• Ubuntu no es 100% software libre, ya que incluye drivers y porciones de código propietario.
• Puedes conseguir el  una certificación como Ubuntu Certified Professional realizando un examen específico de Ubuntu (LPI 199) y demostrando tener el nivel LPIC-1 (acredita conocimientos Linux independientes de la distribución). Esto es posible gracias a que en el año 2006 Canonical y Linux Professional Institute firmaron un acuerdo para proveer un examen específico que permita certificar los conocimientos de los profesionales de Ubuntu.
Identidadgeek.com
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15 datos interesantes sobre Google

septiembre 18, 2013 | | | | | | | | | |
En el garaje de un amigo en Menlo Park, los estudiantes Sergey Brin y Larry Page lideraron un proyecto de investigación, para el Stanford Digital Library Project, que le dio vida el 4 de septiembre de 1998 a Google, el buscador más famoso de la internet.
El objetivo de Page y Brin con Google era muy distinto a lo que finalmente fue la compañía. Al principio, ambos estaban en contra de utilizar la publicidad para financiar el buscador, pero accedieron en 1999. Según Marissa Mayer, exfuncionaria de Google y actual directora ejecutiva de Yahoo, ese paso representaría unos 10 millones de dólares.

Pero ¿qué más ha pasado en estos 15 años de historia del buscador? A continuación, te presentamos 15 datos interesantes sobre Google:
1. La famosa página blanca del buscador de Google no nació tras muchos estudios y como una apuesta por el minimalismo. Marissa Mayer recuerda a Sergey Brin diciendo que no tenían webmaster y que él no "hacía HTML".
2. La primera mención de Google en los medios de comunicación fue en diciembre de 1998, en Salon.com, donde se hacía eco de lo especial que era este nuevo servidor.
3. Durante mucho tiempo, Google añadió un copyright bajo el buscador. Este no era necesario por razones legales, pero Google lo utilizaba para que los usuarios supiesen que ya se había cargado toda la página (muchos esperaban a que ese blanco se rellenase).
4. Larry Page y Sergey Brin intentaron vender Google por un millón de dólares a los grandes buscadores del momento (Altavista, Yahoo) porque les robaba demasiado tiempo y querían centrarse en sus estudios. Todos dijeron que no.
5. Los doodles nacieron como una forma de avisar a los usuarios de que Brin y Page no estaban en la oficina. El primero se puso en 1998, un hombrecillo bailando que indicaba que ambos estaban en el festival Burning Man. El siguiente no llegó hasta el año 2000.
6. Marissa Mayer estuvo a punto de "matar" la idea de mostrar anuncios en el correo de los usuarios por encontrarlo demasiado "espeluznante". Finalmente, todo salió adelante y se convirtió en AdSense.
7. El primer tuit de Google data de febrero de 2009 y fue escrito en binario. El texto dice "I'm feeling lucky" ("voy a tener suerte").
8. En su empeño por ser una compañía verde, Google utiliza cabras a modo de cortacésped (y fertilizante) para los jardines que rodean su sede en Mountain View.
9. El primer servidor de Google, en 1996, tenía la carcasa hecha de Lego: tras comprar los diez discos duros necesarios para tener 40 GB de almacenamiento, no quedaba mucho dinero para comprar una carcasa real.
10. El Lego parece haber sido siempre importante en la vida de la compañía y la de sus fundadores. Larry Page, por ejemplo, construyó en la universidad una impresora con bloques de Lego.
11. En el año 2000 Google realizó su primera broma por el April's Fool Day. Se trataba del Mentalplex, un buscador que leía la mente del usuario.
12. El exCEO de Google Eric Schmidt fue víctima de una de las cosas que más se critican de la compañía: que deja a los usuarios sin privacidad. En una ocasión, pidió que se retirase del buscador información sobre una donación política que había hecho. La respuesta de Google fue tajante: no, va en contra de la política de la compañía.
13. El botón de "Voy a tener suerte" era utilizado solo por el 1% de los usuarios, y suponía pérdidas de unos 110 millones de dólares al año (al pulsar en ese botón no se llega a la página de resultados donde está la publicidad).
14. Google anima a sus empleados a llevar sus perros al trabajo. El primero fue Yoshka, perro del vicepresidente senior de Infraestructura Técnica e Investigador Urs Hoezle, que fue nombrado Top Dog. Tras su muerte en 2011, la cafetería de Mountain View, hasta entonces sin nombre (era llamada No Name) fue rebautizada como Yoshka en su honor.
15. El Googleplex está lleno de extrañas esculturas y monumentos (como todas las versiones de Android), pero uno de los que más llama la atención es Stan, un esqueleto de un T-Rex.
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Tianhe-2 es la nueva 'supercomputadora' más veloz del mundo

junio 19, 2013 | | | | | |
Una supercomputadora construída en China fue elegida como la más rápida del mundo. Esta impresionante máquina es capaz de realizar más de 33 mil billones de cálculos por segundo. 
Esta avanzada tecnología es utilizada para trabajos complejos, como el modelaje de sistemas climáticos, la simulación de explosiones nucleares y el diseño de enormes aviones de pasajeros. 
www.panamericana.pe
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Hace 20 años, se publicaba la primera web

mayo 02, 2013 | | | | | | |
El 30 de abril de 1993 se pudo ver la primera página web de la historia, acontecimiento que cambió la manera de comunicarnos, informarnos y acceder al conocimiento
Fue un 30 de abril pero de 1993 cuando Tim Berners Lee hacía público el software que se necesitaba para conectarse a la recién nacida World Wide Web.

El 30 de abril de 1993, esta página se hizo pública:
El CERN publicó esta página que dio origen al protocolo en el que se basó la Web.
Para conmemorar el 20 aniversario de este momento, la primera web ha sido activada otra vez y se puede acceder a ella aqui. Y sí, sigue estando alojada en el viejo ordenador de Berners Lee, que continúa funcionando.
www.trecebits.com
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La increíble historia del profesor de computación de la India que se ganó el premio TED

marzo 03, 2013 | | | | | | | | |
La vida de Sugata Mitra cambió el día que metió una computadora en un hueco de una pared de un barrio en Nueva Delhi.

El profesor de ciencias informáticas de una escuela privada quería saber si los chicos ricos a los que enseñaba eran naturalmente talentosos, como sus padres insistían, o si los niños pobres simplemente no tenían las mismas oportunidades. Dejó entonces esa computadora instalada en una pared, como un cajero automático, en un barrio muy pobre, reseña Mashable.

Cuando los muchachos con menos recursos empezaron a manipular la máquina, empezaron a difundir sus conocimientos para que todos pudieran usarla. Mitra se dio cuenta de que algo interesante estaba pasando, e instaló más computadoras en más barrios.

Se dio cuenta de que si hacía que las computadoras le preguntaran a los niños sobre cuestiones más difíciles, como por ejemplo sobre construcción de ADN, los resultados eran increíbles: Los niños podía descifrar temas complejos, siempre y cuando tuvieran un adulto que los orientara y reconociera el logro de los pequeños, “como una abuela”, dice Mitra.

Inmediatamente automatizó el proceso, buscando voluntarios en el Reino Unido con Internet banda ancha y cámara Web que hablaran con los niños de los barrios. Llamó al proceso “la nube de los abuelitos”.

Los experimentos, pronto repetidos en todo el mundo, llevaron al científico a una nueva teoría de educación, que  llama SOLE (en inglés iniciales de Ambientes de Aprendizaje Autónomos): si se le da a los niños el medio, se le pregunta cuestiones serias y se incentiva sus esfuerzos por responderlas, los resultados son impresionantes.

Por estos esfuerzos, y su plan de construir una “escuela en la nube” para los niños pobres de la India, Mitra se ganó, ayer en la noche, el premio de 1 millón de dólares que otorga la organización TED.

No se pierda la charla completa del científico en el video anexo.
noticiasmontreal.com
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Insólito | Contrata a mujer para que le pegue si entra a Facebook

octubre 22, 2012 | | | | |
Un programador informático le está pagando a una mujer 8 dólares la hora para que se siente a su lado y le de un golpe cada vez que entre a Facebook en el trabajo.
El joven norteamericano, Maneesh Sethi, residente de San Francisco, declaró que esta medida le ha ayudado a cuadruplicar su producción diaria, según informa el diario The Sun. "Estoy avergonzado. Según mis cálculos, antes perdía casi 20 horas de trabajo semanales al checar Facebook", declaró.
Sethi, puso un anuncio en la página web de avisos clasificados Craigslist para contratar a alguien dispuesto a controlarlo en el trabajo. Al poco tiempo, contrató a Karen, quién cada vez que lo ve entrar a la red social, le da un golpe en la cara. Así, Sethi reacciona, sale de Facebook y se vuelve a concentrar en su trabajo.
En su blog, Sethi confiesa: "después de haber trabajado casi siempre solo en mi computadora, me encontré con que la mayoría de mi tiempo era improductivo. Y pensé '’Esto es estúpido, ¿por qué estoy perdiendo el tiempo sin hacer nada?"
Al parecer, Sethi encontró la solución. Pero por el momento, no está seguro cuánto tiempo aguantará y si despedirá a la "abofeteadora profesional" cuando se canse de recibir golpes.
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Tecnológía | 10 datos sobre el inmortal juego Snake de Nokia

abril 17, 2012 | | | | | |
10 datos sobre el archiconocido juego Snake que popularizaron los Nokia pero que sigue vivo en multitud de plataformas: TV, flash, móviles, ...
  1. La primera versión que se le parecía se llamaba Blockade y apareció en 1976.
  2. Su popularidad aumentó cuando a principios de los 80 se introdujo en la calculadoras Texas Instruments y en ordenadores caseros como el Apple II , Commodore 64 y BBC Micro.
  3. Como no tenía dueño se crearon versiones para todas las plataformas y consolas.
  4. La primera versión de Snake en un Nokia fue en 1997 corriendo en un Nokia 6110 y adaptado por un ingeniero de la casa llamado Taneli Armanto.
  5. Snake se introdujo en 1997 a la vez que los juegos Logic y memory.
  6. Esta instalado en más de 400 millones de móviles y va por su novena versión.
  7. En 1998 los poseedores de un Nokia 7110 podían jugar una partida de Snake de 2 jugadores gracias a las conexiones infrarrojas de sus móviles.
  8. La puntuación máxima del nivel 1 es 312 y del nivel 9 de 2008. La fórmula es: bits de la pantalla (212) x Nivel (del 1 al 9) + 100 puntos de bonus por acabar el nivel.
  9. En el año 2000 se introdujo Snake Ex en el Nokia 9200 Communicator.
  10. En el 2005 Taneli Armanto recibió un premio especial por su contribución al crecimiento de la industria del entretenimiento móvil.
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Humor | Por qué es mejor aparentar no saber nada de PCs

febrero 06, 2012 | | | |












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Tecnología | ¿Cuál fue el primer netbook de la historia?

septiembre 30, 2011 | | | | | |
El recuerdo de los primeros EEEPC todavía está fresco en la memoria, pero ASUS no inventó los netbooks, es más, ASUS apenas estaba naciendo como empresa en Taiwán cuando apareció el que les voy a comentar:

Por el año 92, Olivetti, esa marca que muchos recuerdan del mercado de las máquinas de escribir también fabricaba ordenadores. Los notebooks ya existían hace un tiempo pero eran un lujo y pesaban de 3 kilos para arriba. Así que comienza el diseño de los sub-notebooks, ordenadores muy pequeños para que el ejecutivo y otra clase de personas realmente pudiesen tener una movilidad aceptable.

Uno de esos modelos y probablemente el primero (no quiero dar la certeza absoluta) fue el Olivetti Quaderno. Utilizaba MS DOS en su versión 5.0 adaptada al hardware, aproximadamente 1 kilo de peso, unos 21 MB de disco duro (con la ventaja de que en esos tiempos el sistema operativo iba cargado en la ROM), 1 MB de RAM (recuerden que estamos en 1992) procesador de 16 Mhz y un kilo cincuenta gramos de peso, un peso incluso menor al de varias netbooks actuales.

Toda una proeza tecnológica para la época y un éxito comercial, dado que no era un equipo caro (en España costó en su lanzamiento 135 mil pesetas).
Si quieres verlo, a un blog italiano le ha parecido bien hacer nada menos que el desempaque o unboxing del Olivetti Quaderno (sí, como si tomásemos una máquina del tiempo y nos fuésemos veinte años atrás pero con blogs y youtube).
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Increíble | Sólo el 2,9% de los cubanos tiene acceso a internet

octubre 02, 2010 | | | | | | |
Sólo el 2,9% de los cubanos reportó haber tenido acceso directo a internet a lo largo de un año y la mayoría de ellos lo hizo a través de sus centros de trabajo o estudio, indicó un informe publicado el jueves por la Oficina Nacional de Estadística (ONE).

Según los datos presentados el 31,4% de los cubanos utilizó una computadora en los últimos 12 meses, pero solo el 2,9% lo hizo para acceder a la web.

El 59,9% entró a internet desde sus centros de estudio, el 7,4% en su centro de trabajo y solamente el 5,9% lo hizo de manera particular.

Sin embargo, la muestra indicó que un 15,6% lo hizo desde la cuenta de un tercero, un fenómeno bastante común en la isla: muchas personas con cuentas asignadas por su posición laboral o académica luego la alquilan a terceros total o parcialmente por horas.

ONE informó que la muestra fue realizada entre febrero y abril del 2010 en unos 38.000 hogares en toda la isla.

Un 35,6% reportó que ingresó a la red "al menos una vez por semana", seguidos por aquellos que lo hicieron una vez por mes (30,8%) y los de una vez al día (22,6%).

Cuba tiene reglamentaciones bastante estrictas para la contratación de las cuentas de internet, que por lo general son distribuidas por actividad laboral o en instituciones académicas, sin que alguien pueda ir a "comprar" un acceso.

En reiteradas ocasiones las autoridades alegaron que su política de distribución por prioridades sociales debido a las restricciones de conexión de la isla. Las leyes de sanciones de Estados Unidos le impiden incorporarse a la red de cables y en cambio lo obliga a tener costosas salidas satelitales, mucho más costosas y de poco ancho de banda.

El muestreo también indagó sobre el uso de teléfonos celulares, cuya venta de cuentas y equipos fue liberada en 2008.

De los encuestados sólo el 2,5% dijo tener un teléfono celular, mientras que el 2,6% reportó usar habitualmente uno de estos aparatos.

La propiedad de los móviles es un 75,2% particular y en un 12,3% perteneciente a un centro de trabajo que lo asigna a su empleado.

Vía: Panorama Diario
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Internet | El Mundo se quedará muy pronto sin direcciones de Internet

agosto 12, 2010 | | | | |
A 30 años del nacimiento del protocolo que sustenta a internet, la red de redes está a menos de un año de quedarse sin direcciones IP disponibles, a pesar de contar con casi cuatro mil millones de ellas. Ese límite que hoy se vislumbra más claro que nunca, ha sido denominado por algunos como el IPcalipsis.

Así lo informó John Curran, presidente del Registro Estadounidense de Números de Internet (ARIN, por sus siglas en inglés). Y es que la demanda de IPs (IP viene de Internet Protocol, el protocolo o etiqueta numérica que permite la conexión a internet) se ha incrementado exponencialmente debido a que cada vez se hacen más populares y accesibles los dispositivos para acceder a la web, incluyendo teléfonos móviles, computadoras portátiles, computadoras de escritorio y servidores, y cada uno de esos aparatos requiere de una dirección propia en cuanto se conecta, la cual puede cambiar cada vez que lo hace.

Además, la situación se agrava si consideramos que la tendencia tecnológica apunta a que cada vez más personas en países en desarrollo acceden al servicio y que también aumenta el número de aparatos de uso cotidiano que se conecten internet, tales como televisores, reproductores de Blue Ray o consolas de videojuegos.

Es por ello que se busca renovar el protocolo vigente de internet, el IPv4, cuyo método de codificación de 32 bits permite generar unos cuatro mil millones de direcciones individuales (4,294,967,296 para ser exactos) por el IPv6, con el cual permitiría asignar hasta 340 sixtillones de direcciones (340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,4569), el cual, sí, sin duda es un numerote que puede resultar abrumador, pero, hace 30 años también se pensaba que los cuatro mil millones serían suficientes.

Curran declaró además, en entrevista con readwriteweb.com, que en Estados Unidos grandes operadores de servicios de internet, como Verizon y Comcast han adoptado desde hace tiempo medidas tendientes a reemplazar el IPv4 con el IPv6 y que Google y Facebook se han sumado a esos esfuerzos.

En el sector gubernamental, todas las dependencias de gobierno de Estados Unidos están listas para migrar al nuevo protocolo desde 2008, mientras que algunos equipos gubernamentales y comerciales, en Europa y Asia en particular, han comenzado a ejecutarlo.

El sistema está lejos de ser universalmente aceptado y para adoptarlo será necesario ejecutar los dos sistemas en paralelo durante mucho tiempo, sin embargo, ello permitirá que la red crezca sin contratiempos ni restricciones.

Vía: Cronica.com.mx
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Aprende | Cómo hacer una carpeta invisible (videotutorial)

abril 04, 2010 | | |

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Aprende | Informática | ¿Qué significa Raw, Hardsub y Softsub?

abril 04, 2010 | | | |
Muchas personas que se inician en el mundo de las descargas online de series y películas seguramente se han topado alguna vez con los términos: raw, hardsub y softsub.

El término raw designa a aquellos videos sin subtítulos de ningún tipo. La palabra raw significa literalmente crudo, en bruto, es decir, es un video virgen al que no se le ha modificado ni añadido nada. En tal sentido, si descargas un capítulo de anime en raw tendrás un video sin subtítulos y con el audio en japonés. Los fansubs trabajan a partir de videos raw, sobreponiendo los subtítulos (hardsub), o incluyéndolos como agregados opcionales (softsub).

Con detalle, el hardsub es un video cuyos subtítulos ya han sido incluidos en el propio archivo o fichero (avi, mp4, mkv, etc.), integrado con los cuadros o frames. En otras palabras, los subtítulos se hallan incrustados, por así decirlo, en el video. Para entenderlo mejor pueden imaginar que la escena del video y los subtítulos constituyen una sola imagen, es decir, los subtítulos están fijos en el video.

En el softsub, por el contrario, los subtítulos se encuentran separados del video, por lo que generalmente para verlos debes activar en el reproductor mutimedia la opción correspondiente a subtítulos. También hay casos en los cuales los subtítulos vienen en un archivo separado del video, y debes indicarle al reproductor que lo use como fuente de subtítulos. Es el esquema preferido por los puristas, quienes afirman que de esta forma tienen un video prácitcamente similar al original, y activan o desactivan los subtítulos según convenga.

Nótese que “doblaje” es un proceso distinto, en el cual actores de doblaje reemplazan las voces originales de la serie, típicamente con fines de traducción. Por ejemplo, un video puede haberse doblado al inglés, y tener subtítulos (hard o soft) en español… no tiene nada que ver.

Fuente: XKalibur Again
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Las contraseñas más utilizadas en Hotmail

octubre 11, 2009 | | | | |
Esta es la lista de las contraseñas más utilizadas en Hotmail:
  • 123456
  • 123456789
  • alejandra
  • 111111
  • tequiero
  • alejandro
  • alberto
  • 12345678
  • 1234567
  • ESTRELLA
  • daniel
  • roberto
  • iloveyou
  • AMERICA
Otros Datos
  • Contraseñas únicamente compuestas por números: 20% aprox.
  • Contraseñas únicamente compuestas por minúsculas [a-z]: 45% aprox.
  • Contraseñas únicamente compuestas por mayúsculas [A-Z]: 3% aprox.
Estos datos fueron obtenidos de la página Security By Default en el artículo ¿Qué ha ocurrido realmente con Hotmail?, este articulo es a raiz de la noticia de que se habrían publicado en Internet una lista de más de 10,000 cuentas de Hotmail con su correspondiente contraseña.
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20 Mitos y Verdades sobre las computadoras

septiembre 17, 2009 | | | |
1. Le HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.
FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.

También puede perjudicar los medios de almacenamiento basados en materiales ferromagnéticos como discos duros y diskettes.

2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.
FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.

3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.
VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.

4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.
FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.
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¿Qué es un Geek?

septiembre 08, 2009 | | | | | |
En Google podemos encontrar bastantes definiciones, sin embargo una de las más acertadas fue escrita por Jon Katz:
Miembro de la nueva élite cultural, una comunidad de insatisfechos sociales, amantes de la cultura pop y centrados en la tecnología. La mayoría de los geeks se sobrepusieron a un sistema educativo sofocantemente tedioso, donde estaban rodeados de valores sociales detestables y compañeros hostiles, para terminar creando la cultura más libre e inventiva del planeta: Internet y la World Wide Web. Ahora manejan los sistemas que hacen funcionar al mundo (…)
Esta nos la provee Microsiervos (visitar para ver las fuentes):
Una persona que ha elegido la concentración en vez de el conformismo; alguien que persigue la habilidad (especialmente la habilidad técnica) y la imaginación, en vez de la aceptación social de la mayoría (…)
Aquí hay un pequeño test para saber si eres Geek (en inglés), y aquí una larga lista de señales de que eres un Geek.

Fuente: Lo Más Interesante
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