Mostrando entradas con la etiqueta 1996. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 1996. Mostrar todas las entradas

16 cosas que quizás no sabías sobre los Tamagotchi

noviembre 28, 2013 | | | | | | | | |
La empresa japonesa Bandai planea relanzar los Tamagotchi como una nueva marca multiplataforma. Estas mascotas virtuales estarán presentes no sólo gracias al juego, sino también en dispositivos electrónicos como móviles y tabletas, además de en productos licenciados y en contenido animado. De hecho, la aplicación Tamagotchi L.i.f.e. ya se lanzó en Estados Unidos a Canadá, dirigiéndose a los usuarios del juego original, que actualmente son en su mayoría mujeres de entre 18 y 29 años. 
La nueva marca, Tamagotchi Friends, se dirigirá a una nueva generación de niños a los que se les ofrecerá una versión actualizada del juguete original, con posibilidades de comunicarse y de jugar con diferentes mascotas. El juguete se lanzará en diciembre de este año en Europa, al igual que los primeros productos licenciados. Además, ya se han comenzado a publicar los primeros episodios web protagonizados por estos personajes, cuya exitosa trayectoria cuenta con más de una curiosidad: 

1. La mascota virtual se creó en 1996 y era simplemente un pequeño dispositivo ovalado, con una pantalla en blanco y negro, además de tres botones para desplazarse por el menú. 

2. El diseño de los nuevos Tamagotchi está actualizado, pero es básicamente el mismo. 

3. Su nombre es una combinación de los términos japoneses tamago (huevo) y tomodachi (amigo). 

4. El éxito le llegó a partir de 1999, cuando llegó a Estados Unidos de contrabando, ya que no estaba permitida su exportación. 

5. Se han vendido 79 millones de unidades. Más de 20 millones sólo en Japón. 

6. Se cita como una de las razones de su rápido éxito el hecho de que muchas familias japonesas no pudieran tener mascotas por problemas de espacio y de tiempo. 

7. Y hubo polémica porque se decía que los niños prestaban menos atención en clase por su culpa y no porque no permitían desarrollar lazos afectivos reales, tanto con mascotas como con sus amigos. 

8. Y eso que aún no iban al cole con móviles y tabletas. 

9. Ha habido 46 versiones, incluyendo las navideñas y las comercializadas entre 2004 y 2011 bajo el nombre de Tamagotchi Connection, que ya permitían que se conectaran diferentes dispositivos entre sí. 

10. Las mascotas podían morir por no recibir los cuidados adecuados, pero también por edad. En la versión japonesa, la pantalla mostraba un fantasma y una lápida para explicar que el Tamagotchi había muerto, pero las versiones británicas prefirieron mostrar un ángel o incluso un ovni, para explicar que simplemente había vuelto a su planeta (sí, son alienígenas). 

11. No, si se te muere no hace falta que compres otro. 

12. Eso sí, los usuarios acabaron cogiendo cariño real a estas mascotas virtuales. De hecho hay cementerios online e incluso se han celebrado funerales. 

13. Los Tamagotchi también han estado presentes en las consolas de Nintendo, incluidas Gameboy, Wii y Nintendo DS, además de en un juego de Windows y en la ya mencionada aplicación para Android y Apple. 

14. Tienen su propia película, Tamagotchi: The Movie, que se estrenó en 2007 (en Japón en cines, pero en la mayoría de países occidentales directamente en DVD). 

15. Por supuesto, no son todos iguales, sino que hay muchos personajes. La nueva versión cuenta de momento con 24, con su árbol genealógico y " mapa de relaciones": son familia, amigos, compañeros de piso, colegas de trabajo, viejos conocidos o incluso rivales. 

16. Y también trabajan: hay diseñadores, músicos, robots, actores, estilistas, estilistas de mascotas, profesionales de la televisión y estrellas del circo.
www.key4communications.com
leer más...

Ciencia | Brasil y otros paises intentan clonar animales en extinción

noviembre 11, 2012 | | | | | | | | | |
Después del éxito logrado en la clonación de animales que viven en cautiverio, el Gobierno de Brasil se ha propuesto ahora clonar especies en peligro de extinción y que no sobreviven fuera del medio natural como el jaguar o el lobo crinado. Para ello ha creado un banco de genes en el que ya ha reunido 420 muestras celulares de ocho especies. Falta la segunda fase, la de extraer el núcleo de una de esas células, colocarlo en un óvulo y obtener un embrión de laboratorio.

El éxito no está asegurado. La vecina Argentina ha recorrido ya parte de ese camino. Desde que en 2003 logró las primeras vacas clonadas, ha logrado crear embriones de chitas y de tigres en peligro de extinción, colocando el material genético de células adultas de estos animales en óvulos de gata, pero falta la parte más importante: que nazca un animal. India se plantea hacer lo mismo con una especie de oso negro y otra de tigre de la que quedan muy pocos ejemplares.

Desde que en 1962 el británico John B. Gurdon demostró que era posible —lo que le ha valido el Premio Nobel de Medicina de este año—, la técnica de la clonación ha tenido un desarrollo lento, pero imparable.

Hasta 1996 no se logró el primer mamífero clonado a partir de células adultas. Fue la archifamosa oveja Dolly, obtenida en el Instituto Roslin de Edimburgo. A partir de este éxito, la clonación se ha convertido en una técnica de uso creciente cuya única limitación es, por ahora, económica. Su elevado coste hace que se haya utilizado solo en la reproducción de animales de gran valor económico, como sementales de toro de lidia, o sentimental, para reproducir mascotas muy queridas por sus propietarios, casi siempre millonarios.

Utilizar la clonación para reproducir animales destinados al consumo de carne no resulta por ahora competitivo: la simple cópula la garantiza a un precio mucho más asequible.

En cambio, la clonación puede resultar decisiva para evitar la extinción total de especies que no pueden vivir en cautiverio. En este caso, sin embargo, hay que plantearse algo más. De poco servirá clonar esos animales si no se modifican al mismo tiempo las causas que les han llevado al borde de la extinción, ya sea la caza masiva de ejemplares o las agresiones al hábitat en el que sobreviven.
leer más...
 
Copyright © 2015 iNT3R3S4NT3! •
Blogger Templates | Template Design By BTDesigner •